La boîte de base de Twilight 2000 est un des meilleurs rapport qualité prix du jeu de rôle. Trois autres modules sont sorties pour l’enrichir :
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Urban Operation qui s’intéresse plus particulièrement au combat urbain ;
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Hostile Waters qui se focalise sur les rivières, les lacs et la mer ;
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the Black Madonna, un supplément qui décrie la Silésie en détail et propose une intrigue autour de la vierge de Częstochowa, une icône importante du nationalisme et de l’identité polonaise.



Tout est beau
Évidemment, vous vous en doutiez, le matériel, les boîtes, les livres, les illustrations, tout est magnifique. Free League maintient sa très haute qualité éditoriale dans cette gamme.
Les règles

Quel bateau est le plus adapté pour voguer sur la Vistule ?
Chaque module vient avec son petit lot de règle et de matériel qui s’ajoutent au système déjà conséquent de Twilight 2000. Sans surprise, on aura des règles pour le combat urbain dans Urban Operation, et tout ce qu’il faut pour piloter un bateau et se battre dessus dans Hostile Waters. On devine moins facilement que the Black Madonna apporte des règles sur le combat dans des sous-terrains et des règles avancées pour les champs de mine.

L’enfer du combat urbain avec tous ses mecs bien planqués dans de solides immeubles en béton... C’est déjà l’horreur pour une armée conventionnelle bien équipée, alors pour vos pégus en déroute...
Chacune de ces règles s’accompagnent évidemment de cartes tactiques idoines pour les mettre en œuvre (villes, rivières, grandes étendues d’eau...).
Les cartes de situation pour les déplacements
Urban Operation propose des règles de déplacement dans les villes avec des exemples de cartes pour Karlsborg et Cracovie. Je suis mitigé sur ce sujet, parce qu’il y a beaucoup d’environnement urbain dans ce jeu, et qu’il va être relativement compliqué de fournir des cartes pour chaque ville que l’on traverse.
Hostile Waters propose une carte du nord de la Pologne et une carte du nord du Danemark avec le sud de la Pologne. C’est beaucoup plus utile et cela étend l’aire de jeu.

Que d’eau que d’eau, comme dirait Mac Mahon !
La Silésie apparaît déjà sur la carte de la boîte de base, the Black Madonna ne rajoute qu’une petite carte de détail du lieu central de l’intrigue. La partie de la carte de la boîte de base décrivant la Silésie est aussi reprise dans le manuel avec quelques notes supplémentaires.

La Silésie, ses châteaux, ses forêts, ses villes atomisées, ses factions...
Avec tous ces éléments, les modules proposent aussi leur jeu de rencontres aléatoires, un des éléments que je préfère dans ce jeu.
Les sites d’aventures et les factions
Comme pour la boîte de base, chaque module comprend quelques sites d’aventures et des description de faction. Ils sont en général très bien, mais je n’en suis pas non plus très friand, parce que j’aime beaucoup plus le mode survie du jeu, sur lequel j’ai du mal à plaquer des sites tout fait ou une méta-intrigue. Cela dit, pour ceux qui veulent plus de profondeur dans leur cadre, ces passages sont excellents.
The Black Madonna m’interpelle en particulier, parce qu’il propose une méta-intrigue solide qui nécessite de vouloir traîner ses guêtres en Silésie. Ce n’est pas exactement la manière dont j’envisage de jouer à Twilight 2000, mais c’est très alléchant.
Les modules Foundry
Tous ces modules ont leur pendant Foundry (Urban Operation, Hostile Waters, the Black Madonna) qui sont comme d’habitude bien faits et complets. Je regrette toujours le fait que le rendu des cartes tactiques soit plus proche de D&D que des cartes façon Wargame hex and counters proposé par le jeu.
Verdict
Ces modules sont à la fois complètement dispensables et totalement indispensables. On peut s’en passer, ils ne sont pas à 100 % utiles comme la boîte de base, cependant, si vous aimez la boîte de base, vous adorerez les lire et les utiliser. Urban Operation et Hostile Waters en particulier apportent de nombreux éléments utilisables dans n’importe quelle partie de Twilight 2000. The Black Madonna, lui, s’il est très difficilement transposable ailleurs qu’en Silésie, propose une richesse de cadre et d’intrigue inégalé dans le reste de la gamme, avec un PNJ VIP qui m’a fait pousser un petit cri d’étonnement.

La guerre c’est mal Bobby, revivons le rêve américain de Tom Sawyer en pêchant les poissons de la Vistule.