2025-08-11, temps de lecture : 4 mn.

Le module de Freeleague pour l’anneau unique est écrit par Gareth Hanrahan et illustré par Antonio De Luca, Antonio De Luca, Federica Costantini, Michele Galavotti, Giuditta Betti, Andrea Tentori Montalto et Alvaro Tapia. Il vient de recevoir plusieurs Ennies. Il se trouve que je suis en train de le lire pour lancer une nouvelle campagne à la rentrée et ce qu’il propose est vraiment très alléchant.

La couverture du module.

Ce module est une boîte à outil, il fait de la Moria un bac à sable avec un sous système de jeu proche des phases d’aventure du livre de base, mais ce que le livre réussi par dessus tout, c’est de proposer de partir à l’aventure dans la Moria avant la guerre de l’Anneau, avant même l’expédition de Balin, d’une manière qui tienne tout à fait la route dans le canon. À moins que les joueurs s’amusent à casser le pont de Durin ou tuer le Balrog (ha ha bonne chance), on a vraiment la possibilité de mener des aventures dans ce lieux mythique sans être discordant avec le texte de Tolkien.

Le livre propose de nombreuses raisons qui peuvent amener le groupe à vouloir rentrer dans la Moria. Il propose aussi plusieurs nouveaux patrons avec des objectifs différents qui peuvent être intéressés par la Moria. Un groupe peut avoir différentes motivations : trouver des trésors, trouver du mithril, utiliser la Moria comme raccourci entre Eriador et le pays sauvage, se venger d’un chef orc, trouver des informations sur les anneaux de pouvoir...

Une aventure dans la Moria ressemble à une aventure de l’Anneau Unique : on voyage jusqu’à un site particulier et on en revient. Les règles sont adaptées pour le lieu mythique. Le module propose de varier les éléments d’ambiance afin de rendre chaque voyage unique. Ces éléments sont regroupés en deux thèmes : un qui porte sur l’émerveillement que peut provoquer la vieille cité, l’autre sur la terreur qu’elle peut susciter. J’ai particulièrement aimé cette aide de jeu, elle montre à quelle point les concepteurs du jeu arrivent à condenser l’essence des œuvres de Tolkien en matériel que l’on peut utiliser pour vivre des aventures dans cet univers.

De nombreux sites sont décrits dans le supplément, avec des cartes magnifiques, ainsi que trois différentes factions d’orc concurrentes qui occupent les lieux. La Moria n’est pas un tombeau, c’est un lieu plein de vie. Cependant, la vie y est en général hostile et sombre.

Le module propose par ailleurs de jouer d’autres expériences comme l’expédition de Balin ou d’accompagner Gandalf ou Aragorn dans leurs premiers passage dans la Moria. Vous pourrez sans doute l’adapter ou vous en inspirer pour y jouer des aventures à d’autres époques. On y trouve aussi les règles pour créer des nains de Nogrod et Belegost et surtout, 36 pages très denses pour mener des aventures solo dans la Moria (écrites par Shawn Tomkin et Matt Click) !

Bref, vous l’aurez compris, ce supplément est une mine de mithril. Je pense que je suis d’autant plus impressionné que l’exercice est un défi en soi : arriver à susciter la peur et l’admiration que l’on a pour la Moria à la hauteur de ce que l’on ressent dans les romans. C’est ce genre de supplément que l’on lit en notant de nombreuses bonnes idées tout en ce disant « ho c’est bien vu ». Un module intelligent avec une belle mise en page et de belles illustrations. Une merveille terrifiante.

Un exemple de la mise en page du livre.

Nicolas Legrand

Catégories : compte-rendu-critique

Mots clef : lanneau-unique