2025-08-12, temps de lecture : 7 mn.

Le rythme a été plus lent sur le blog ces derniers mois pour de nombreuses raisons. Une des raisons ludique, c’est que je me suis mis depuis un an à consacrer beaucoup de temps aux wargames et en particulier aux wargames avec des figurines fantastiques. Je fais principalement du Warhammer 40k, du Warcry et du Kill Team. C’est génial et il y a des chances que j’en parle ici, avec cet article, j’inaugure une nouvelle rubrique, le wargame. Mais vous l’aurez compris, je souhaite d’abord parler du jeu d’escarmouche Mutant Year Zero qui a une excellente qualité : en deux boîtes, vous avez un jeu très complet avec lequel vous pouvez jouer tout de suite : règles simples, pas de figurines à monter, la peinture est optionnelle, les décors imprimés sur de carton s’assemblent en quelques instants. Bref, C’est une tuerie.

Dans les boîtes

La boîte de base comprend les règles (quel l’on peut télécharger gratuitement), deux bandes de 5 figurines (des mutants et des mutants animaux), des décors en carton, un tapis de jeu en papier (à la fois solide mais jamais complètement plat une fois dépliée) représentant de la plaine d’un côté et une plaine traversée par une route de l’autre. Il y a des cartes de statistiques pour chaque figurines ainsi que des cartes pour les pouvoirs et artefacts que ces dernières portent. Il y a tout un tas de jetons pour gérer l’initiative, le statut des figurines, les monstres de la zone etc. Il y a enfin une pile de carte d’évènement de zone.

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Dans l’expansion, il y a à peu près la même chose (avec de nouveaux monstres et de nouveaux effets de zone), sauf que les bandes sont des mutants psioniques et des robots, qu’il n’y a pas de tapis de jeu, et qu’un livret propose de nouveau scénario, jouables en campagne.

Les bandes ont toutes des couleurs de plastiques différents. Ce qui permet de jouer tout de suite sans avoir à les peindre. Un éclairage zénithal a été fait pour faire ressortir un peu les détails des figurines. Les figurines sont très chouettes et plutôt bien réussies. Après je ne tombe pas en pâmoison devant comme pour certains de mes chouchous de chez Warhammer, mais franchement, elles sont chouettes.

En combinant, les deux boîtes vous pouvez monter un terrain de bataille dense et excitant.

Un exemple à la maison

Le cadre

Mutant Year Zero est une préquelle au jeu Mutant, un jeu suédois mythique du début des années 1980. On jouait un mutant ou un mutant psionique ou un mutant animal ou un robot conscient ou un humain dans les reconstructions du monde après l’apocalypse nucléaire. Certains endroits de ce monde sont particulièrement pollués et habités de créatures hostiles et étranges. Ce sont les zones, des endroits dangereux où on peut aussi trouver des artefacts du temps passé. La concurrence est très rude et les ressources sont rares et vitales. L’univers est à la fois sérieux, tout en ayant beaucoup d’humour. Les personnages peuvent être grotesque et leurs pouvoirs démesurés.

Dans Zone Wars, des factions d’affrontent dans la zone pour obtenir des ressources, que ce soient des artefacts ou pour s’approprier du territoire.

Le jeu

Je ne vais pas m’appesantir sur les règles, je vais mettre en avant ce que j‘aime. À commencer par le fait qu’elles sont chouettes et accessibles. BGG le donne à 2.29/5 en complexité, ce qui est plutôt rare pour un wargame que l’on voit rarement en dessous de 3/5. Pour vous donner une idée, Zone Wars est légèrement moins complexe que Warcry, un jeu d’escarmouche fantastique très sympathique aussi.

Comme dans beaucoup de jeu d’escarmouche, on active les figurines une par une. Pour l’initiative on pose autant de jetons de sa faction que l’on a de figurines dans un gobelet. On pose aussi deux jetons de zone. Quand on pioche un jeton d’une faction, le joueur de cette faction décide quelle figurine il active. Quand on pioche un jeton de zone, on tire une carte de zone qui va venir mettre le bazard dans le jeu... Monstre qui attaque, pluie acide... Lors d’une de mes premières parties, le bâtiment sur lequel mon sniper venait de prendre une position avantageuse s’est écroulé suite à un glissement de terrain... Les effets de zone ajoute un chaos absolument délicieux à la partie et plonge vos personnages dans l’ambiance du jeu de rôle comme jamais.

En parlant du jeu de rôle, vous retrouver les mécaniques de jets de dés, avec la chance que l’on peut forcer et le matériel qui casse.

Il est peut-être bon de rappeler que l’un des concepteurs du jeu est Andy Chambers, un vétéran de Warhammer qui est entre autre à l’origine de Necromunda.

Pourquoi c’est bien ?

Quelques images d’une partie avec les mutants psioniques contre les robots.

Cette boîte est à la fois parfaite pour des débutants dans ce type de jeu et totalement valide pour des vétérans.

  • Tout est dans la boîte, la mise en place est rapide (il n’y a pas ou peu d’équivalent sur le marché, Warhammer a pu proposer certaines boîtes avec tout dedans, comme la fabuleuse Hivestorm pour Kill Team ou le merveilleux set de débutant de la 1re édition de Warcry, mais il faut compter plusieurs heures de montage avant de pouvoir jouer avec des figs grises dans du décors gris) ;

  • Le prix est très attractif, 63 € la boîte de base, 63 € l’expansion, il n’y a pas vraiment d’équivalent qui vous permet de faire autant de chose, aussi vite à ce prix là.

  • Les règles sont simples, il y a une bonne rejouabilité avec plusieurs scénarios ;

  • On peut jouer en solo, à deux, trois ou quatre ;

  • Les parties sont relativement courtes, on peut jouer avec des petites bandes, en comparaison les bandes de Kill Team ou Warcry qui peuvent avoir près d’une dizaine de figurine, cela réduit forcément le temps de jeu ;

Il y a des trucs pas bien ?

Moui. On peut chipoter. On peut toujours chipoter. Le tapis de jeu n’est pas parfait comme je l’ai dit, mais je vois mal comment ils auraient pu faire tenir un tapis de jeu un carton de cette taille dans la boîte sans faire exploser le prix et la taille de la boîte. Ce sont les défauts des qualités du jeu. Par exemple on peut se dire que les décors en carton sont peu solides et vont vite s’user. En même temps on peut les monter tout de suite. Tenez, ça c’est une partie des décors du set de démarrage de Warcry que j’ai monté et peints avec amour. Il m’a fallu un mois pour les finir. C’est sûr que c’est plus solide et chouette que du carton, mais voilà, ça prend aussi plus de temps. Et bonjour l’enfer pour le stockage.

Beau, mais long à faire.

Bref

Mutant Year Zero: Zone Wars, c’est bien.

Nicolas Legrand

Catégories : compte-rendu-critique

Mots clef : wargame yze