2026-02-12, temps de lecture : 3 mn.

Ad Astra est une campagne pour Mutant Year Zero écrite pas Jens Alm et illustrée par Kim W. Andersson. Un peu comme la mort grise, Ad Astra se passe après les campagnes des quatre jeux de base. Elle se déroule entièrement dans l'espace et peut reprendre un groupe ayant joué une campagne de base ou bien un groupe spécialement créé qui partira de la terre pour aller dans l'espace.

Un groupe de PJ typique de Mutant.

L'aéronef des PJ se dirige et s'arrime à la station spatiale Jotunheim. Une station dans laquelle vivent humains, robots et mutants. Les PJ apprendront vite que la station risque de bientôt s'écraser contre l'atmosphère terrestre : un de ses anciens habitants, Refaim, en a volé les moteurs avec ses disciples afin de les utiliser pour construire un vaisseau dont le but est d'emmener quelques survivants du système solaire dans le système proxima century afin de permettre à l'humanité un nouveau départ.

Or les PJ sont la preuves vivantes pour les habitants de l'espace que la vie est à nouveau possible sur terre. Les habitants de la station leur demandent de les aider à retrouver les moteurs de l'Ad Astra, pour sauver la station et en faire le port de liaison entre l'espace et la terre où l'ont peut désormais retourner. Les PJ devront traverser tout le système solaire pour mener à bien cette mission. Mais comme c'est du Mutant, peut-être qu'il prendront une autre décision sur l'usage de ces moteurs...

Qui n'a jamais rêvé d'un petit tour en rover sur Mars ?

Cette campagne est très agréable à jouer et à lire. Elle reprend avec une dimension spatiale de nombreux éléments de mutants : un monde qui se désagrège, où les ressources sont rares et précieuses ainsi qu'une ambiance de série B réjouissante. Plutôt téléguidée, elle propose des aventures dépaysantes dans des cadres originaux et amusants. Si vous êtes un MJ qui aime les PNJ à forte personnalité, vous allez être ravi.

La présentation est similaire aux précédents ouvrages de la gamme Mutant Year Zero, l'ambiance comics y est cependant encore plus marquée, parce que la couverture elle-même est dans ce style.

Je n'avais pas franchement l'intention de mener cette campagne à l'origine, mais un de mes groupes a voulu continuer de jouer à Mutant, alors je leur ai proposé de faire ça ou la mort grise. Ils ont choisi l'espace. Je dois avouer que je suis particulièrement ravi de ce choix. J'ai découvert une campagne plaisante dont on sent que le but principale de l'auteur est de vous divertir, de vivre des aventures amusantes dans l'espace. Et il y arrive vraiment très bien, je l'aime de plus en plus. Je vous la recommande chaleureusement.

C'est toujours les mêmes à qui on demande de réparer des fuites depuis l'extérieur.

Nicolas Legrand

Catégories : compte-rendu-critique

Mots clef : mutant-ar-noll yze