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    <title> - la revue</title>
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    <updated>2026-08-03T00:00:00+00:00</updated>
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        <title>Pourquoi j’adore Infinity N5</title>
        <published>2026-08-03T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2026-08-03T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <content type="html" xml:base="https://rolistenum.ptl.ovh/revue/2026/pourquoi-jadore-infinity-n5/">&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;infinityuniverse.com&#x2F;en&quot;&gt;Infinity&lt;&#x2F;a&gt; est un wargame galicien
d’escarmouche fortement inspiré des courants cyberpunks japonais, et
en particulier de l’œuvre de Masamune Shirow. C’est actuellement le
wargame à figurine auquel je préfère jouer, pour deux raisons :
d’abord, le jeu est populaire à mon asso, il est donc facile de
trouver des joueurs, ensuite le système de règle est vraiment très
agréable et dynamique, en particulier avec le système de réaction,
mais pas seulement. J’ai essayé de faire un billet court pour en
parler, mais je me suis laisser emporté par mon enthousiasme.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;a href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;infinityuniverse.com&#x2F;en&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2026&#x2F;pourquoi-jadore-infinity-n5&#x2F;images&#x2F;2026-07-30-pourquoi-jadore-infinity-n5.jpg&quot; alt=&quot;La couverture des règles du jeu&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;a&gt;
&lt;h1 id=&quot;les-trucs-incroyables&quot;&gt;Les trucs incroyables&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;p&gt;Infinity, est un jeu au tour par tour. En général, je préfère les
systèmes d’activation alternée, parce que disons le franchement, j’ai
tendance à m’ennuyer pendant le tour adverse, où je regarde mon
adversaire faire ses trucs, sans beaucoup d’interaction de ma part en
dehors des jets de sauvegardes ou de quelques très rares possibilités
d’interrompre son tour. À Infinity, quand c’est le tour de votre
adversaire, ce n’est vraiment pas le moment d’aller prendre un café ou
d’aller voir comment ça se passe sur les tables à côté, vous allez
devoir vérifier si vous pouvez réagir à chaque action de
l’adversaire. Le slogan du jeu est assez justement « c’est toujours à
votre tour ».&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Quand votre adversaire active un agent, chacun de vos agents qui le
perçoivent (dans la ligne de vue ou dans la zone de contrôle) peut
déclarer une réaction (Ordre de Réaction Automatique, ORA). Le nombre
d’action possible en réaction est limité, les deux utilisées le plus
couramment sont de tirer ou d’esquiver.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Sans trop rentrer dans les détails, le joueur qui a l’initiative aura
souvent un avantage sur le joueur en réaction, mais la réaction pourra
être dissuasive et ralentir l’adversaire. Il devra dépenser des ordres
pour réduire la menace.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;La résolution de l’action d’un agent et des réactions qu’il provoque
est simultanée et se résout une fois que toutes les actions ont été
faites. Cela permet un dynamisme que je n’ai vu nulle part
ailleurs. Par exemple, comme dans un film, tout agent pour sortir
légèrement de son couvert pour tirer avant de revenir à couvert. Et il
risque de se faire trouer la peau en le faisant. Je ne crois pas
connaître d’autres wargame ou même jdr qui permettent ça de manière
aussi fluide. L’économie des actions fait que l’on se retrouve à
découvert à la fin. À Kill Team, un agent élite peut éventuellement
faire ça avec ses trois actions, mais c’est cher payé et il n’y a pas
le côté prise de risque, parce qu’il n’y a pas de réaction.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Infinity gère ça avec un système malin. Voici un exemple :&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Vous avez un fusilier en couverture totale derrière un mur. Il décide
de faire un mouvement où il passe en couverture partielle, se rendant
visible, avant de retourner en couvert total. Votre adversaire a un
agent qui voit votre fusilier au moment où il passe à découvert. Que
fait-il comme ORA ?  Votre adversaire décide de tirer. Vous devez
maintenant déclarer votre deuxième action. Vous pouvez esquiver ou
tirer, vous décider de tirer, au moment où vous voyez votre adversaire
dans votre ligne de vue. Maintenant vous faite un jet en opposition
pour savoir comment se résout cet échange. La résolution se fait en
simultanée une fois que toutes les actions ont été déclarées.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Avec Infinity, j’ai une sensation de mouvement et de fluidité que je
n’ai dans aucun autre jeu.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2026&#x2F;pourquoi-jadore-infinity-n5&#x2F;images&#x2F;move-shoot-back-to-cover.jpg&quot; alt=&quot;Exemple de mouvement et tir avec retour à couvert, livre de règle p. 31&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;L’activation est aussi un élément original que j’adore. C’est très
étonnant et grisant. Pour simplifier, imaginez que pour chaque unité
(une unité = un ou une soldate), vous allez recevoir un ordre. Mais
cet ordre n’est pas spécifiquement attaché à votre unité. Vous allez
pouvoir mettre plusieurs ordres sur une seule unité, voir tous vos
ordres sur le même. Pendant votre tour, cela peut vous donner la
possibilité de faire des actions véritablement éclatante. Il faudra
profiter de chaque faille de la disposition des unités adverses.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Dès que l’on commence à jouer avec &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;downloads.corvusbelli.com&#x2F;infinity&#x2F;rules&#x2F;qsr-n5-2026-en.pdf&quot;&gt;l’ensemble des règles
d’Infinity&lt;&#x2F;a&gt;,
on peut se sentir un peu submergé, parce qu’il y en a vraiment
beaucoup. Oui mais... Tout est générique. Toutes les factions
utilisent les mêmes armement et compétences. Infinity arrive à donner
des fortes spécialités et personnalités à ses factions, sans leur
donner de règles particulières. Et en ce qui me concerne, c’est très
reposant. Certaines compétences ou armes seront plus ou moins
présentes ou plus ou moins chères en fonction des factions, mais le
fonctionnement sera le même pour tout le monde. Les listes de vos
adversaires deviennent très facile à lire et comprendre.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Un truc qui m’a fait loucher profondément sur Infinity, ce sont les
décors. Souvent juste en carton, ces derniers ont un rôle très
important dans le jeu et dans l’immersion narrative. On a une
véritable sensation de combat urbain dans des bâtiments qui n’ont pas
été ravagés par la guerre. Quand je voyais les camarades jouer à
l’association, ça me faisait beaucoup plus d’effet que les ruines en L
disposées de manière symétriques.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2026&#x2F;pourquoi-jadore-infinity-n5&#x2F;images&#x2F;daedalus-gate-scenery-pack-1.png&quot; alt=&quot;Daedalus Gate, un exemple de terrain&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figcaption&gt;
    Ce genre de 
	&lt;a href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;store.corvusbelli.com&#x2F;en&#x2F;infinity&#x2F;wargame&#x2F;accesories&#x2F;daedalus-gate-scenery-pack&quot;&gt;terrain&lt;&#x2F;a&gt; est en carton plutôt souple et vraiment pas cher, et en même
	temps, je trouve que ça à tout de suite de la gueule, on se sent bien
	plongé dans une ambiance cyberpunk.
&lt;&#x2F;figcaption&gt;
&lt;&#x2F;figure&gt;
&lt;p&gt;Enfin, j’accroche beaucoup à la ligne des figurines, au style qui
rappelle Appleseed, Ghost in the Shell ou Akira. Les sculptures sont
en général de haute volée.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2026&#x2F;pourquoi-jadore-infinity-n5&#x2F;images&#x2F;yu-jing-shang-ji-hacker.jpg&quot; alt=&quot;Image officielle de Shang Ji hacker.&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figcaption&gt;J’ai d’abord eu un gros coup de cœur pour la sectorielle
	White Banner, parce que jadore l’allure du
	&lt;a href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.human-sphere.com&#x2F;Shang_Ji&quot;&gt;Shang Ji hacker&lt;&#x2F;a&gt;.
	Et je suis fan des fusiliers, comme pour presque toutes les factions.
	Mais pour l’instant je me suis fait prendre par les boîtes des opérations
	Sandtrap et Mazebreaker :). Si vous voulez me faire
	&lt;a href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;store.corvusbelli.com&#x2F;en&#x2F;infinity&#x2F;wargame&#x2F;packs&#x2F;white-banner-action-pack&quot;&gt;un cadeau&lt;&#x2F;a&gt; :D.
&lt;&#x2F;figcaption&gt;
&lt;&#x2F;figure&gt;
&lt;h1 id=&quot;les-petits-plus-que-j-aime&quot;&gt;Les petits plus que j’aime&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;p&gt;À Infinity, le corps à corps est plus une anomalie que la
normale. certaines unités sont très fortes aux corps à corps, mais
elles devront déployer pas mal de ressources pour pouvoir s’approcher
suffisamment près sans se faire tirer dessus. Infinity est avant tout
un jeu de tir, ça lui donne une petite touche « réaliste » que
j’apprécie beaucoup.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Les
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;downloads.corvusbelli.com&#x2F;infinity&#x2F;rules&#x2F;qsr-n5-2026-en.pdf&quot;&gt;règles&lt;&#x2F;a&gt;
sont gratuites et &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;infinityuniverse.com&#x2F;&quot;&gt;l’application&lt;&#x2F;a&gt; pour
faire ses listes aussi. C’est d’ailleurs la première fois que j’ai
vraiment plaisir à faire des listes à un wargame.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;En cas de question sur la visibilité, ce n’est pas la figurine qui
fait foi, mais un gabarit de forme cylindrique sur lequel on devra
voir un carré de 3 mm. Les gabarits sont utilisés régulièrement, sans
nuire au jeu ni à l’immersion. Cela permet entre autre de continuer à
jouer avec de vieilles figurines sans avoir de « gna gna gna, avec la
dernière figurine officielle sur son rocher tactique je l’aurais vu ».&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Le cadre futuriste reste rattaché à notre monde de manière assez
claire. Si les puissances ont évolué et qu’elles ne portent pas
forcément les mêmes noms, on voit encore le lien avec le monde réel
actuel.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2026&#x2F;pourquoi-jadore-infinity-n5&#x2F;images&#x2F;highlander-cateran-t2-sniper-rifle-1.webp&quot; alt=&quot;Cateran des Highlands&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figcaption&gt;Vous n’êtes pas à l&#x27;abri de tomber face à
&lt;a href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.human-sphere.com&#x2F;Cateran&quot;&gt;des Écossais ou Écossaises en kilt&lt;&#x2F;a&gt;.
Méfiez-vous, ils sont teigneux. Surtout les loups-garous.
&lt;&#x2F;figcaption&gt;
&lt;&#x2F;figure&gt;
&lt;p&gt;Pas de FOMO. Fini le gros stress de la boîte en précommande qui a été
sous produite et pour laquelle tout le monde va se battre, quand une
boîte sort, si elle vous plaît, vous pourrez l’avoir.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h1 id=&quot;les-trucs-qui-sont-peut-etre-moins-bien&quot;&gt;Les trucs qui sont peut-être moins bien&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;p&gt;Le métal est rédhibitoire pour certains. De mon côté je trouve ça
plaisant, mais c’est effectivement différent à traiter quand on est
habitué au plastique. Mes premiers assemblages ne sont pas super
réussis. Investir dans des limes m’a permis de monter en qualité. Dans
tous les cas, les figs sont superbes et la sculpture de très bonne
qualité.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;C’est relativement cher. Il faut compter autour de 150&#x2F;200 € pour
avoir de quoi jouer en 300 points. Le prix m’a un peu arrêté au
début. Mais bon, ce jeu est tellement génial et les figurines
tellement belles que ça en vaut largement le coût.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;En s’inspirant de Masamune Shirow, le jeu a aussi pris un défaut de ce
dernier, le fan service. Il y a beaucoup de personnages féminins avec
la poitrine proéminentes. Ça peut être fatiguant, et parfois, ce n’est
même pas très réussi, comme les &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.human-sphere.com&#x2F;Tech-Bee&quot;&gt;tech
bees&lt;&#x2F;a&gt;. En contre partie, les
personnages du &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.human-sphere.com&#x2F;Dire_Foes#Dire_Foes_Mission_Pack_15:_Barrenlands&quot;&gt;Dire Foes Mission Pack
15&lt;&#x2F;a&gt;
ou les &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.human-sphere.com&#x2F;Jackal&quot;&gt;chacals&lt;&#x2F;a&gt; sont très
chouettes.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Ha et sinon, les règles n’existent pas en français. C’est bloquant
pour pas mal de gens.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h1 id=&quot;comment-commencer&quot;&gt;Comment commencer ?&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez commencer par lire &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;downloads.corvusbelli.com&#x2F;infinity&#x2F;rules&#x2F;qsr-n5-2026-en.pdf&quot;&gt;les règles
abrégées&lt;&#x2F;a&gt;. Personnellement
ça m’a suffit pour accrocher. Il y a ensuite &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;downloads.corvusbelli.com&#x2F;infinity&#x2F;rules&#x2F;infinity-rules-n5-en-v5.2.pdf&quot;&gt;les règles
complètes&lt;&#x2F;a&gt;
dont de grandes parties sont plus des références, n’hésitez pas à
survoler pour y revenir plus tard. Quand vous jouerez, vous utiliserai
surtout l’application, et les compétences, matériels de vos unités ont
tous des liens sur le wiki d’Infinity, où vous pourrez lire les règles
au moment où vous en aurez besoin.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Pour le cadre le site &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;infinityuniverse.com&#x2F;whatis&quot;&gt;Infinity
Universe&lt;&#x2F;a&gt; donne les bases.
Pour compléter on peut lire le &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;store.corvusbelli.com&#x2F;en&#x2F;books&#x2F;lore&#x2F;all&#x2F;infinity-n5&quot;&gt;livre
officiel&lt;&#x2F;a&gt;,
un peu cher, mais touffu et bien fichu.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Par quelle faction commencer ? Chaque faction contient des starters
pack que vous pouvez ensuite compléter. Les boîtes d’opération
proposent des affrontements équilibrés entre deux factions (7 unité
par faction dans la boîte d’opération de base, 3 par faction dans la
boîte d’extension). La boîte actuelle est &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;infinityuniverse.com&#x2F;blog&#x2F;operation-mazebreaker&quot;&gt;Operation
Mazebreacker&lt;&#x2F;a&gt;,
avec son
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;infinityuniverse.com&#x2F;blog&#x2F;beyond-operation-mazebreaker&quot;&gt;extension&lt;&#x2F;a&gt;,
et c’est clairement un excellent investissement. Vous aurez un
ensemble complet avec lequel jouer. Le livret orienté apprentissage
est très bien fait. Fighouse propose &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;shop.fighouse.fr&#x2F;jeux-de-figurines&#x2F;infinity-the-game-corvus-belli&#x2F;5175-infinity-operation-mazebreaker-bundle.html&quot;&gt;un lot
intéressant&lt;&#x2F;a&gt;
avec la figurine exclusive de cette sortie.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Dans tous les cas, le meilleur conseil reste selon moi de prendre les
figs qui vous font le plus envie. Certaines factions sont plus
faciles d’accès que d’autres, mais si vous avez la motivation, vous
pourrez surmonter les difficultés.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Avec les
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;downloads.corvusbelli.com&#x2F;infinity&#x2F;rules&#x2F;qsr-n5-2026-en.pdf&quot;&gt;règles&lt;&#x2F;a&gt;
et les figs, vous pourrez construire vos listes avec
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;infinityuniverse.com&#x2F;army&#x2F;infinity&#x2F;&quot;&gt;l’application&lt;&#x2F;a&gt;. L’application
est liée au &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;infinitythewiki.com&#x2F;index.php&quot;&gt;wiki&lt;&#x2F;a&gt; qui
référence toutes les règles.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Une référence exceptionnelle pour s’y retrouver dans tous les modèles
de figurines est &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.human-sphere.com&#x2F;&quot;&gt;Human Sphere&lt;&#x2F;a&gt;, un
wiki non officiel très bien fourni.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h1 id=&quot;et-quoi-d-autres&quot;&gt;Et quoi d’autres ?&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;p&gt;Je voulais faire court, mais je suis tellement enthousiaste que je
n’arrive pas à m’arrêter de déblatérer. Pour vous donner un avant goût
de quelques autres merveilles qui vous attendent :&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;les équipes de tirs&lt;&#x2F;em&gt; : une équipe de tir est un ensemble de
figurines en cohésion entre elles. Cela vous permet de déplacer
plusieurs figurines avec un seul ordre et cela vous apporte divers
bonus, dont des bonus de tir. La composition de ces équipes est
réglementé, les constituer fera partie de votre travail de
construction de liste d’armée ;&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;les TAG&lt;&#x2F;em&gt; : on peut jouer des petits méchas, comme les Guges
d’Appleseed !!! Ça fait son petit effet sur la table ;&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;le piratage&lt;&#x2F;em&gt; : les infanteries lourde, les TAG et les remotes (des
genres de drones terrestre, beaucoup rappelle les fuchikoma de Ghost
in the Shell) peuvent être piratés par les hackers. Votre tank
ambulant risque de se transformer en boîte de conserve inerte ! En
opposition vous pouvez essayer de redémarrer votre système pour
éviter l’attaque, ou un de vos hackers peut essayer de bloquer ou
tuer celui qui vous attaque ;&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;des points de commandement&lt;&#x2F;em&gt; : ces derniers vous permettent de
récupérer du matériel, donner des ordres coordonnés à plusieurs
unités, piquer des ordres à celui qui commence, etc. ;&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Le brouillard de guerre&lt;&#x2F;em&gt; : certaines informations de votre liste
sont privées. Votre adversaire ne sait pas qui est votre lieutenant,
certaines de vos unités peuvent être déployées cachées ou être
parachutées durant votre tour, votre adversaire n’a aucune idée de
quelles unités il s’agit.&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;p&gt;Et j’en oublie sans doute encore.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2026&#x2F;pourquoi-jadore-infinity-n5&#x2F;images&#x2F;gecko-squadron-3.png&quot; alt=&quot;Escouade gecko&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figcaption&gt;J’adore les &lt;a
href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;store.corvusbelli.com&#x2F;en&#x2F;infinity&#x2F;wargame&#x2F;miniatures&#x2F;gecko-squadron&quot;&gt;Geckos&lt;&#x2F;a&gt;
de la faction Nomade. On retrouve bien le concept des Guges, avec les
bras du pilote qui ressortent en plus petit.&lt;&#x2F;figcaption&gt; &lt;&#x2F;figure&gt;
&lt;h1 id=&quot;en-conclusion&quot;&gt;En conclusion&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;p&gt;Vous êtes toujours là ? Désolé pour le texte aussi long, mais ce jeu
est véritablement phénoménal. J’espère vous avoir donné envie de vous
y intéresser.&lt;&#x2F;p&gt;
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    <entry xml:lang="en">
        <title>Coriolis The Great Dark: Flowers of Algorab</title>
        <published>2026-05-04T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2026-05-04T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Je viens de finir une première lecture des &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;shop&#x2F;coriolis&#x2F;the-great-dark-flowers-of-algorab&#x2F;&quot;&gt;fleurs d’Algorab&lt;&#x2F;a&gt; pour Coriolis the Great Dark, et très clairement, c’est une campagne que je vais avoir envie de jouer, bien qu’elle nécessitera sans doute beaucoup de travail pour le ou la MJ et pas mal d’implication de la part des PJ. La boîte m&#x27;a été aimablement fournie par Free League que je remercie !&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Je vais exposer ce que je pense du jeu en deux parties, une consacrée aux PJ et une pour les MJ. Si vous voulez vous gardez des surprises pour la campagne, évitez sans doute de lire la partie MJ.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="en">
        <title>Mutant Year Zero, Ad Astra</title>
        <published>2026-02-12T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2026-02-12T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
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              Nicolas Legrand
            
          </name>
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Ad Astra est une campagne pour Mutant Year Zero écrite pas Jens Alm et illustrée par Kim W. Andersson. Un peu comme la mort grise, Ad Astra se passe après les campagnes des quatre jeux de base. Elle se déroule entièrement dans l&#x27;espace et peut reprendre un groupe ayant joué une campagne de base ou bien un groupe spécialement créé qui partira de la terre pour aller dans l&#x27;espace.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2026&#x2F;mutant-year-zero-ad-astra&#x2F;images&#x2F;ad-astra.jpg&quot; alt=&quot;La couverture du livre&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figcaption&gt;
La couverture du livre
&lt;&#x2F;figcaption&gt;
&lt;&#x2F;figure&gt;
&lt;p&gt;L&#x27;aéronef des PJ se dirige et s&#x27;arrime à la station spatiale Jotunheim. Une station dans laquelle vivent humains, robots et mutants. Les PJ apprendront vite que la station risque de bientôt s&#x27;écraser contre l&#x27;atmosphère terrestre : un de ses anciens habitants, Refaim, en a volé les moteurs avec ses disciples afin de les utiliser pour construire un vaisseau dont le but est d&#x27;emmener quelques survivants du système solaire dans le système proxima century afin de permettre à l&#x27;humanité un nouveau départ.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2026&#x2F;mutant-year-zero-ad-astra&#x2F;images&#x2F;mutant-ar-noll-ad_astra_2_intro_lowres.jpg&quot; alt=&quot;Un groupe de PJ typique de Mutant.&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figcaption&gt;
Un groupe de PJ typique de Mutant.
&lt;&#x2F;figcaption&gt;
&lt;&#x2F;figure&gt;</summary>
        
    </entry>
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        <title>Kill Team, mon gros chouchou de chez Games Workshop</title>
        <published>2026-02-09T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2026-02-09T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Alors que j’avais pour projet de peindre autour de 2000 points de Blood Angels, 1000 de Space Marines du Chaos et 1000 autre de Tyranide et le décors pour Boarding Actions, j’ai été complètement dérouté par Kill Team qui est devenu mon projet numéro un. Comment est-ce arrivé ? Pourquoi est-ce arrivé ?&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;L’année dernière, Games Workshop a sorti Typhon, une boîte avec des décors d’infestation tyranides et des rôdeurs. J’étais intéressé par les décors pour des parties narratives de 40k et par les rôdeurs pour les utiliser dans Boarding Actions. Et contrairement à beaucoup de joueurs admec, je trouvais le clade de combat très sympathique. À 11h du matin un samedi sur l’autoroute, j’ai réussi à avoir une boîte. Ce qui est une forme de demi-miracle. Et là j’ai mis le doigt dans l’engrenage. Après tout, j’étais en train de finir de peindre les décors de Fronteris qui peuvent servir à Kill Team. Alors pourquoi pas ?&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2026&#x2F;kill-team-mon-gros-chouchou-de-chez-games-workshop&#x2F;images&#x2F;img_2415.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figcaption&gt;
&lt;p&gt;Moroch (décors Fronteris), les salamanders font face à une infestation de vespides.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;figcaption&gt;
&lt;&#x2F;figure&gt;
&lt;p&gt;Donc j’ai acheté les règles, et puis j’ai acheté des Vespides parce qu’ils sont choupinous, puis j’ai acheté les opés approuvées... Et... Et j’ai compris que ce jeu était le jeu auquel je voulais jouer. Il comporte de nombreux avantages qui en font le jeu de figurine idéal pour mes besoins, en terme d’immersion, de temps de jeu, de volume et de variété de choses à peindre, décors ou figurines. Le jeu est à la fois très bien conçu pour le jeu en compétition ou les campagnes narratives. Enfin, le mode coop ou solo est particulièrement réussi. Je vais faire un tour sur chaque points forts du jeu.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>Coriolis the Great Dark</title>
        <published>2026-02-05T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2026-02-05T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2026&#x2F;coriolis-the-great-dark&#x2F;images&#x2F;cover.png&quot; alt=&quot;La couverture du livre&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figcaption&gt;
&lt;p&gt;La couverture du jeu.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;figcaption&gt;
&lt;&#x2F;figure&gt;
&lt;p&gt;J’ai été interpelé par la ligne graphique de &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;games&#x2F;coriolis-the-great-dark&#x2F;&quot;&gt;Coriolis the Great Dark&lt;&#x2F;a&gt;, ainsi que par son thème d’exploration spatiale. Free League m’a très aimablement envoyé un livre pour que j’en fasse une revue. Ce fut une lecture très agréable, assez excitante et je suis tombé amoureux du jeu, je vais essayer de dire pourquoi en plusieurs points. Je parlerais aussi de ce que j’ai moins aimé, mais d’abord, je vais dresser un portrait rapide du jeu, conçu par Kosta Kostulas, Nils Karlén, Martin Grip et principalement illustré par Martin Grip.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-cadre&quot;&gt;Le cadre&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2026&#x2F;coriolis-the-great-dark&#x2F;images&#x2F;coriolis-the-great-dark-rpg-greatship_red.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figcaption&gt;
&lt;p&gt;Une navette quitte un grand vaisseau. Sans doute des explorateurs en route vers leur objectif après avoir parcouru l&#x27;immensité de l&#x27;espace depuis le Vaisseau Ville.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;figcaption&gt;
&lt;&#x2F;figure&gt;
&lt;p&gt;Je ne connais pas du tout le précédent Coriolis. Le jeu présent est une suite de ce cadre tout en étant un jeu assez nouveau. La population du jeu est issue du cadre précédent, qu’elle a abandonné dans l’espoir de fonder un nouveau monde pour fuir les guerres incessantes. Or, en arrivant à destination, ils sont arrivés à un monde mort, où il n’y a pas de planètes habitables. Les voyageurs se sont établis dans une base temporaire, un astéroïde qui est devenu une véritable ville, Ship City, le Vaisseau Ville. Ils ont réussi à développer des vaisseaux suffisamment robuste pour supporter un genre de courant, le &lt;em&gt;slipstream&lt;&#x2F;em&gt; qui permet de voyager plus rapidement de système en système. On trouve d’étranges artefacts, issus d’une civilisation précédente appelé les bâtisseurs, mais les ruines où ont les trouve sont affectés par un Fléau qui les détériore. Ce Fléau peu affecter profondément les gens, tremblements, toux, affections cutanés, voire des choses plus étranges comme la peau qui brillent ou des cristaux qui poussent dessus. On peut même en mourir. Le Fléau semble être une source de détérioration de tout ce qui est vivant ou fabriqué. Pour se protéger contre lui, les explorateurs ont un compagnon, un bioartefact mystérieux issu de la civilisation passé, un oiseau, le garuda. Beaucoup d’entre eux ont été découverts dans les ruines, ils sont résistants au Fléau et permettent aux explorateurs de prévenir les risques lié à ce dernier.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;La nouvelle société s’est organisée en guildes, les &lt;strong&gt;navigateurs&lt;&#x2F;strong&gt; qui cherchent à découvrir de nouvelles routes, à trouver un monde où l’humanité pourra s’installer, sont sans doute la faction la plus importante. Viennent ensuite les &lt;strong&gt;machinistes&lt;&#x2F;strong&gt; qui sont ceux qui rendent le Vaisseau Ville habitable, les &lt;strong&gt;jardiniers&lt;&#x2F;strong&gt; font pousser dans le Vaisseau Ville les plantes qui permettent la survit de la population. Les &lt;strong&gt;coriolites&lt;&#x2F;strong&gt; sont eux de puissantes familles de nostalgiques de l’ancien monde, pour qui le voyage était une grave erreur. Le &lt;strong&gt;crapaud noir&lt;&#x2F;strong&gt; est quant à lui une organisation criminelle.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Vos personnages sont membres de la guilde des explorateurs, une petite guilde qui organise des explorations de ruine, dans le but de trouver des artefacts et améliorer sa connaissance des bâtisseurs.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
    </entry>
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        <title>The One Ring, Starter Set, Over Hill and Under Hill</title>
        <published>2025-11-12T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2025-11-12T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
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        <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2025&#x2F;the-one-ring-starter-set-over-hill-and-under-hill&#x2F;images&#x2F;tor_ss2_box_mockup.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;J’avais beaucoup de curiosité pour &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;shop&#x2F;the-one-ring&#x2F;over-hill-and-under-hill-starter-set&#x2F;&quot;&gt;cette nouvelle boîte de Free League&lt;&#x2F;a&gt;, et ils ont aimablement accepté de me l&#x27;envoyer pour que j&#x27;en fasse une revue. J’ai déjà écrit sur la première boîte qui est très bien mais qui propose une ambiance assez différente de celle du livre de base. Cette nouvelle boîte en prend l’exact contre-pied en proposant une aventure typique. Les prétirés ont une grande diversité culturelle (rôdeur, barding, nain, elf, hobbit) et l’aventure permet de découvrir une grande partie des mécaniques du jeu. Cette boîte est clairement une réussite. Je vous propose de la découvrir plus en détail.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>Mutant Year Zero: Zone Wars et son expansion</title>
        <published>2025-08-12T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2025-08-12T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
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              Nicolas Legrand
            
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Le rythme a été plus lent sur le blog ces derniers mois pour de nombreuses raisons. Une des raisons ludique, c’est que je me suis mis depuis un an à consacrer beaucoup de temps aux wargames et en particulier aux wargames avec des figurines fantastiques. Je fais principalement du Warhammer 40k, du Warcry et du Kill Team. C’est génial et il y a des chances que j’en parle ici, avec cet article, j’inaugure une nouvelle rubrique, le wargame. Mais vous l’aurez compris, je souhaite d’abord parler du jeu d’escarmouche Mutant Year Zero qui a une excellente qualité : en deux boîtes, vous avez un jeu très complet avec lequel vous pouvez jouer tout de suite : règles simples, pas de figurines à monter, la peinture est optionnelle, les décors imprimés sur de carton s’assemblent en quelques instants. Bref, C’est une tuerie.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2025&#x2F;mutant-year-zero-zone-wars-et-son-expansion&#x2F;images&#x2F;zw_corepsi_mockup.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
    </entry>
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        <title>Les modules pour Twilight 2000</title>
        <published>2025-08-11T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2025-08-11T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;p&gt;La boîte de base de &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;lerolistenumerique.wordpress.com&#x2F;2023&#x2F;05&#x2F;12&#x2F;twilight-2000-4e-edition&#x2F;&quot;&gt;Twilight 2000&lt;&#x2F;a&gt; est un des meilleurs rapport qualité prix du jeu de rôle. Trois autres modules sont sorties pour l’enrichir :&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;shop&#x2F;twilight-2000&#x2F;urban-operations&#x2F;&quot;&gt;Urban Operation&lt;&#x2F;a&gt; qui s’intéresse plus particulièrement au combat urbain ;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;shop&#x2F;twilight-2000&#x2F;hostile-waters&#x2F;&quot;&gt;Hostile Waters&lt;&#x2F;a&gt; qui se focalise sur les rivières, les lacs et la mer ;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;shop&#x2F;twilight-2000&#x2F;the-black-madonna&#x2F;&quot;&gt;the Black Madonna&lt;&#x2F;a&gt;, un supplément qui décrie la Silésie en détail et propose une intrigue autour de &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;fr.wikipedia.org&#x2F;wiki&#x2F;Vierge_de_Cz%C4%99stochowa&quot;&gt;la vierge de Częstochowa&lt;&#x2F;a&gt;, une icône importante du nationalisme et de l’identité polonaise.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2025&#x2F;les-modules-pour-twilight-2000&#x2F;images&#x2F;twilight2000_urbanoperations_packshot_2d.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2025&#x2F;les-modules-pour-twilight-2000&#x2F;images&#x2F;t2k_hostile_waters_box_top_small.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2025&#x2F;les-modules-pour-twilight-2000&#x2F;images&#x2F;t2k_the_black_madonna_box_top_small.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
    </entry>
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        <title>Moria™ – Through the Doors of Durin</title>
        <published>2025-08-11T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2025-08-11T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Le module de Freeleague pour l’anneau unique est écrit par Gareth Hanrahan et illustré par Antonio De Luca, Antonio De Luca, Federica Costantini, Michele Galavotti, Giuditta Betti, Andrea Tentori Montalto et Alvaro Tapia. Il vient de recevoir plusieurs Ennies. Il se trouve que je suis en train de le lire pour lancer une nouvelle campagne à la rentrée et ce qu’il propose est vraiment très alléchant.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2025&#x2F;moria-through-the-doors-of-durin&#x2F;images&#x2F;the-one-ringe284a2-rpg-moriae284a2-e28093-through-the-doors-of-durin-packshot-2d.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figcaption&gt;
&lt;p&gt;La couverture du module.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;figcaption&gt;
&lt;&#x2F;figure&gt;
&lt;p&gt;Ce module est une boîte à outil, il fait de la Moria un bac à sable avec un sous système de jeu proche des phases d’aventure du livre de base, mais ce que le livre réussi par dessus tout, c’est de proposer de partir à l’aventure dans la Moria avant la guerre de l’Anneau, avant même l’expédition de Balin, d’une manière qui tienne tout à fait la route dans le canon. À moins que les joueurs s’amusent à casser le pont de Durin ou tuer le Balrog (ha ha bonne chance), on a vraiment la possibilité de mener des aventures dans ce lieux mythique sans être discordant avec le texte de Tolkien.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
    </entry>
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        <title>La boîte d’initiation de l’Anneau Unique</title>
        <published>2025-04-16T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2025-04-16T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
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        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Cette boîte d’initiation de la 2e édition de l’Anneau Unique est très curieuse. D’une part elle comporte des éléments utiles que l’on ne trouve pas ailleurs pour jouer au jeu de rôle l’Anneau Unique, d’autre par elle propose un mode de jeu assez exceptionnel dans le cadre proposé par cette seconde édition. Personnellement, cela me convient bien, mais ça a dû en surprendre d’autres. En particulier ceux qui n’ont pas spécialement envie de jouer des Hobbits.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>Retour sur la campagne de Dragonbane&#x2F;Drakar och Demoner</title>
        <published>2025-04-15T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2025-04-15T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
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        <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2025&#x2F;retour-sur-la-campagne-de-dragonbane-drakar-och-demoner&#x2F;images&#x2F;dragonbane-full-game.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;J’ai récemment terminé &lt;em&gt;le secret de l’empereur dragon&lt;&#x2F;em&gt;, la campagne de &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;games&#x2F;dragonbane&#x2F;&quot;&gt;&lt;em&gt;Dragonbane&lt;&#x2F;em&gt;&lt;&#x2F;a&gt; disponible dans la boîte de base. C’était avec une table très sympa et nous nous sommes beaucoup amusés. Je vous propose quelques retours sur ce jeu qui est je pense un des meilleurs rapport qualité&#x2F;prix du marché pour plusieurs dizaine d’heures de jeux.&lt;br &#x2F;&gt;
Je vais rapidement rappeler que &lt;em&gt;Dragonbane&lt;&#x2F;em&gt; c’est une boîte contenant un livret de règle, un livret de scénarios qui peuvent être reliés en campagne. Le système est une itération modernisée du BASIC de Chaosium (mais avec un d20). Le côté moderne c’est un système d’avantage&#x2F;désavantage et des jets de sauvegardes contre la mort façon D&amp;amp;D 5e, et des relances pour forcer la chance qui donne des conditions (comme le système YZE, en particulier celui de Talse from the Loop ou Vaesen). &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.gameontabletop.com&#x2F;cf3011&#x2F;dragonbane.html&quot;&gt;Il est en cours d’adaptation en français&lt;&#x2F;a&gt;. La boîte contient aussi des dés, une jolie carte, une carte tactique quadrillée ainsi que des jolis pions en carton.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>Vaesen : l’inavouable secret &amp;amp; autres mystères</title>
        <published>2024-08-10T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2024-08-10T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.arkhane-asylum.fr&#x2F;shop&#x2F;Vaesen-Inavouable-Secret-191.html&quot;&gt;L’inavouable secret &amp;amp; autres mystères&lt;&#x2F;a&gt; (VO : &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;sv&#x2F;shop&#x2F;nordiska-vasen-2&#x2F;en-grym-hemlighet&#x2F;&quot;&gt;En Grym Hemlighet och andra mysterier&lt;&#x2F;a&gt;, VA : &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;shop&#x2F;vaesen-2&#x2F;a-wicked-secret-and-other-mysteries&#x2F;&quot;&gt;A Wicked Secret and Other Mysteries&lt;&#x2F;a&gt;) est un recueil de quatre aventures pour &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;lerolistenumerique.wordpress.com&#x2F;2023&#x2F;08&#x2F;18&#x2F;nordiska-vasen-vaesen&#x2F;&quot;&gt;Vaesen&lt;&#x2F;a&gt;, toujours joliment illustré par Johan Egerkrans (qui a inspiré le jeu) Anton Vitus (les portraits de PNJ) et Tobias Tranell (les cartes). Ces quatres aventures sont écrites par quatre auteurs et autrices différentes, ce qui donne à chacune d’entre elles une patte particulière. Écrites en suédois elle ont été traduite vers l’anglais par Niklas Lundmark puis traduite de l’anglais vers le français par Sandy Julien (je n’ai pas eu la version française entre les mains, mais c’est Sandy, donc c’est forcément bien). Globalement, c’est un super supplément que je vous recommande vivement si vous souhaitez faire jouer Vaesen (vaesen est la transcription anglaise du mot suédois väsen qui veut dire « être » au sens d’être vivant. Prononcez Vèèsseune plutôt que vézeune ou va-ézeune). Je vais vous présenter brièvement les quatre aventures, les choses que j’ai apprises sur les pays nordiques en les lisant, puis je reviendrai un peu sur le module Foundry.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>Elysium, le meilleur jeu Mutant: Year Zero ?</title>
        <published>2024-07-17T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2024-07-17T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Je vous rassure tout de suite, je ne vais pas répondre à la question du titre de manière définitive. Je vais juste dire que si comme moi, &lt;em&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;shop&#x2F;mutant-year-zero&#x2F;core-rulebook-2&#x2F;&quot;&gt;Elysium&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;em&gt; était le jeu &lt;em&gt;Mutant: Year Zero&lt;&#x2F;em&gt; qui vous intéressait le moins parce que jouer des humains a l’air moins original ou amusant que jouer des mutants, des robots ou des animaux et bien vous risquez d’être surpris en le lisant. Je me demande si &lt;em&gt;Elysium&lt;&#x2F;em&gt; n’est pas en passe de devenir mon jeu &lt;em&gt;Mutant: Year Zero&lt;&#x2F;em&gt; préféré. C’est ce que je vais essayer d’expliquer ici.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>Les deux meilleurs conseils pour commencer à meujeuter</title>
        <published>2024-04-29T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2024-04-29T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Le premier, c’est d’être soi-même. Je crois que c’est le meilleur conseil qu’on puisse donner à un ou une nouvelle MJ. Ça vient d’un pote prof qui regrette que ses collègues cherchent trop à ressembler au stéréotype du prof « sévère mais juste » et prennent des postures en contradiction avec leur personnalité alors qu’ils ou elles seraient de meilleurs proffes s’ils étaient juste eux-même. La citaton exacte de mon pote, c’est que l’on est son premier outil de travail. Et ben c’est pareil pour meujeuter, prenez-vous en compte dans l’équation, soyez un ou une MJ qui vous correspond.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>Blade Runner — Fiery Angels</title>
        <published>2024-04-23T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2024-04-23T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;em&gt;Fiery Angels&lt;&#x2F;em&gt; est la deuxième partie de la campagne &lt;em&gt;The Immortal Game&lt;&#x2F;em&gt; après l’excellent &lt;em&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;lerolistenumerique.wordpress.com&#x2F;2023&#x2F;03&#x2F;14&#x2F;blade-runner-the-roleplaying-game-starter-set-et-livre-de-base&#x2F;&quot;&gt;Electric Dreams&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;em&gt;. Le scénario est conçu par Tomas Härenstam et illustré par Martin Grip, David Brasgalla, Eelco Sebring ainsi que Gustaf Ekelund. Les cartes sont de Christian Granath. Est-ce que cette itération est à la hauteur de son prédécesseur ? Oui, avec un ou deux bémols.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2024&#x2F;blade-runner-fiery-angels&#x2F;images&#x2F;br_firery_angels_mockup_content.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>Les donjons c&#x27;est pas plus con</title>
        <published>2023-10-25T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2023-10-25T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2023&#x2F;les-donjons-cest-pas-plus-con&#x2F;images&#x2F;image.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figcaption&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Drakar och Demoner&#x2F;Dragonbane&lt;&#x2F;em&gt;, un super jeu plein de petits donjons.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;figcaption&gt;
&lt;&#x2F;figure&gt;
&lt;p&gt;Je lis avec beaucoup de délice l’aventure de la boîte de base de &lt;em&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;lerolistenumerique.wordpress.com&#x2F;2022&#x2F;10&#x2F;17&#x2F;cr-partie-de-drakar-och-demoner-dragonbane-riddermound&#x2F;&quot;&gt;Drakkar och Demoner&#x2F;Dragonbane&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;em&gt;. Elle est constituée d’une dizaine de mini-aventures qui peuvent être connectées entre elles avec une intrigue plus globale. Ces minis-aventures sont bien souvent des minis-donjons que l’on peut faire en deux à quatre heures. J’en ai déjà fait jouer quelques-uns et j’ai hâte de passer à la suite ! Et en même temps, je sais le mépris que peuvent susciter ce type d’aventure. C’est assez fréquent de voir quelqu’un expliquer qu’une aventure est décevante ou mauvaise en disant tout simplement « c’est un donjon ». Souvent ces mêmes gens valorisent les scénarios d’enquêtes et le disent un peu à la manière de ceux qui expriment leur préférence pour le comté vis-à-vis de l’emmental. Ils ont le ton de ceux qui ont tout compris et qui font la bonne chose à faire. Moi j’aime bien le comté et l’emmental et il se trouve que je ne pense pas que le style « donjon » ait à rougir devant les scénarios d’enquête. On n’utilise pas moins sa tête dans un donjon que dans une enquête. Pour vous en convaincre, je vais décrire ce qu’est un donjon puis une enquête avant de les comparer. Bien sûr, on peut mettre des donjons dans une enquête et des enquêtes dans un donjon, je me concentre ici sur des formes épurées des deux genres.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>Les probabilités des jets de l’Anneau Unique</title>
        <published>2023-10-13T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2023-10-13T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;p&gt;J’ai profité des soldes de Free League pour m’acheter l’Anneau Unique (en anglais donc) de Francesco Nepitello et Marco Maggi et j’ai eu un gros coup de cœur pour ce jeu. La direction artistique entre autre me plaît beaucoup, les illustrations couleur de Martin Grip comme les dessins au crayon. J’adore aussi l’ambiance qui se dégage du jeu et la manière dont la mécanique originale semble accompagner et renforcer ladite ambiance. Le rythme du jeu, découpé en voyages, rencontres, conseils, explorations et repos donne vraiment l’impression de pouvoir vivre des aventures dans les terres du milieu comme si elles avaient été écrites par Tolkien.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2023&#x2F;les-probabilites-des-jets-de-lanneau-unique&#x2F;images&#x2F;torpgc06-lobeliabracegirdle.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figcaption&gt;
&lt;p&gt;Lobelia Sanglebuc (dessin de Alvaro Tapia) a 2 en persuasion avec un SR de 12. Quelles sont ses chances de convaincre Frodo de lui vendre Cul-de-Sac ? (58 %)&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;figcaption&gt;
&lt;&#x2F;figure&gt;
&lt;p&gt;Je n’ai pas encore beaucoup joué, mais la plus grosse interrogation que j’ai sur ce jeu concerne le système de dés. Ce dernier, assez complexe, ne me permet pas de déterminer facilement quelles sont mes chances de réussite. En conséquence, j’ai eu du mal à faire des choix pour les caractéristiques et  une certaine méfiance sur la capacité du jeu à me plaire entièrement. En général, j’aime bien qu’un système de dés me donne des bonnes chances de réussites avec un personnage débutant et s’il peut servir aussi à appuyer les spécificités du jeu, cela me convient encore plus.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Est-ce que c’est le cas du système de l’Anneau Unique ?&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>Nordiska Väsen&#x2F;Vaesen</title>
        <published>2023-08-18T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2023-08-18T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2023&#x2F;nordiska-vasen-vaesen&#x2F;images&#x2F;image-3.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figcaption&gt;
&lt;p&gt;Le livre original de Egerkrans qui a inspiré le jeu de rôle.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;figcaption&gt;
&lt;&#x2F;figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;sv&#x2F;games&#x2F;nordiska-vasen&#x2F;&quot;&gt;Nordiska Väsen&lt;&#x2F;a&gt;&#x2F;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;en&#x2F;games&#x2F;vaesen&#x2F;&quot;&gt;Vaesen&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;em&gt; est un jeu d’enquête et d’horreur ayant pour cadre une Scandinavie mythique du XIXe siècle où on retrouve les créatures des contes et légendes nordiques. Le jeu a été développé à partir de l’univers graphique de Johann Egerkrans et de son livre &lt;em&gt;Nordiska Väsen&lt;&#x2F;em&gt;. Il a été principalement écrit par Nils Hintze, l’auteur de &lt;em&gt;Ur varselklotet&#x2F;Tales from the loop&lt;&#x2F;em&gt;. Les deux jeux présententde nombreuses similitudes. Väsen utilise une version similaire du &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;lerolistenumerique.wordpress.com&#x2F;2023&#x2F;06&#x2F;06&#x2F;pourquoi-jaime-le-moteur-an-zero-avec-lexemple-de-mutant-year-zero-et-forbidden-lands&#x2F;&quot;&gt;moteur an zéro (YZE)&lt;&#x2F;a&gt; et la méthode pour créer un mystère est très proche. Le livre de base est une boîte à outils pour écrire et faire jouer des intrigues avec assez peu d’efforts. Je trouve que c’est la grande réussite de ce jeu, c’est la raison pour laquelle j’ai envie de vous en parler ici.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>Si D&amp;amp;D était un genre de manga et autre analogies foireuses</title>
        <published>2023-08-11T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2023-08-11T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Ou pourquoi je m’éloigne de plus en plus de &lt;em&gt;D&amp;amp;D&lt;&#x2F;em&gt;, sous toutes ses versions et formes, OSR comprise (OSE, DCC, etc).&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2023&#x2F;si-dd-etait-un-genre-de-manga-et-autre-analogies-foireuses&#x2F;images&#x2F;image.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figcaption&gt;
&lt;p&gt;Edsger W. Dijkstra était à l’informatique ce que Bernard de Clairvaux était au monachisme, un type brillant, mais pas très rigolo.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;figcaption&gt;
&lt;&#x2F;figure&gt;
&lt;p&gt;Edsger W. Dijkstra explique dans &lt;em&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.cs.utexas.edu&#x2F;users&#x2F;EWD&#x2F;transcriptions&#x2F;EWD10xx&#x2F;EWD1036.html&quot;&gt;On the cruelty of really teaching computing science&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;em&gt; que le raisonnement par analogie empêche de concevoir des choses radicalement nouvelles. Il va jusqu’à trouver une causalité entre la prédominance de la pensée par analogie au Moyen Âge et la stagnation intellectuelle de l’époque. Et là j’ai envie de dire, Edsger, d’où tu t’y connais en Moyen Âge ? Comment peux-tu établir ces faits et en tirer une corrélation et une causalité? Écouter Edsger W. Dijkstra sur le Moyen Âge, c’est un peu comme écouter Bobby Fischer parler de géopolitique. Ça déçoit. On ne peut pas être un génie en tout.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Moi heureusement, je ne vais pas vous parler de Moyen Âge, mais de jeu de rôle qui s’inspirent de l’image qu’on se fait du Moyen Âge avec en plus beaucoup de fantaisie et de merveilleux. Et je vais parler de &lt;em&gt;D&amp;amp;D&lt;&#x2F;em&gt;, plus précisément des trucs qui me gênent dans &lt;em&gt;D&amp;amp;D&lt;&#x2F;em&gt;, au point que je n’ai plus très envie de mener des parties à ce jeu ou dans ces univers. Et pour essayer de l’expliquer je vais faire des analogies. Dijkstra ne m’en voudra pas, je ne cherche pas à vous faire comprendre quelque chose de radicalement nouveau.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>Les différences entre les versions suédoise, anglaise et française de Genlab Alpha</title>
        <published>2023-07-10T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2023-07-10T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Il y a quelques différences surprenantes entre la version &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;sv&#x2F;games&#x2F;mutant-ar-noll&#x2F;&quot;&gt;suédoise&lt;&#x2F;a&gt; et les versions &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;en&#x2F;games&#x2F;mutant-year-zero&#x2F;&quot;&gt;anglaise&lt;&#x2F;a&gt; et &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.arkhane-asylum.fr&#x2F;product&#x2F;genlab-alpha&#x2F;&quot;&gt;française&lt;&#x2F;a&gt; (traduite de l’anglais par Sandy Julien) de &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;lerolistenumerique.wordpress.com&#x2F;2023&#x2F;07&#x2F;07&#x2F;mutant-year-zero-genlab-alpha&#x2F;&quot;&gt;&lt;em&gt;Genlab Alpha&lt;&#x2F;em&gt;&lt;&#x2F;a&gt;. La version suédoise, comme les trois autres modules de &lt;em&gt;Mutant: Year Zero&lt;&#x2F;em&gt; (&lt;em&gt;Mutant&lt;&#x2F;em&gt;, &lt;em&gt;Mechatron&#x2F;Maskinarium&lt;&#x2F;em&gt; et &lt;em&gt;Elysium&lt;&#x2F;em&gt;) est constituée de deux livres à couverture souple dans une boîte (un pour les joueureuses un pour la meneuse de jeu). Pour &lt;em&gt;Genlab Alpha&lt;&#x2F;em&gt; la boîte contient aussi une carte de la vallée du paradis, des jetons de ressources (bouffe, eau, munitions...), des cartes et des dés (seulement pour la première impression, pour les boîtes suivantes, il faut acheter les dés à part). Les version anglaise et française réunissent les deux livres dans un seul volume grand format à couverture rigide. Les accessoires s’achètent à part.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2023&#x2F;les-differences-entre-les-versions-suedoise-anglaise-et-francaise-de-genlab-alpha&#x2F;images&#x2F;img_8989.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figcaption&gt;
&lt;p&gt;L’intérieur de la boîte suédoise. Ça en jette beaucoup plus qu’un gros bouquin cartonné en ce qui me concerne ! Les dés sont malheureusement vendus à part dans les nouvelles versions du jeu. Vous remarquerez que les bords des dés sont arrondis, ils sont de ce fait plus jolis (selon moi) que ceux de la version française.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;figcaption&gt;
&lt;&#x2F;figure&gt;</summary>
        
    </entry>
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        <title>Mutant: Year Zero, Genlab Alpha</title>
        <published>2023-07-07T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2023-07-07T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;em&gt;Genlab Alpha&lt;&#x2F;em&gt; est sans doute le module de &lt;em&gt;Mutant: Year Zero&lt;&#x2F;em&gt; qui m&#x27;attire le plus, parce que jouer un animal anthropomorphe est ce que je trouve de plus amusant à jouer dans la gamme. Les robots sont justes derrière. Le module est un jeu complet et indépendant, avec sa campagne. &lt;em&gt;Mutant: Year Zero&lt;&#x2F;em&gt; est une préquelle au monde post-apocalyptique de &lt;em&gt;Mutant&lt;&#x2F;em&gt; créé en 1984. On y joue quatre types de créature : un mutant, un mutant animal, un robot ou un humain (il y a aussi les mutants psy dans le &lt;em&gt;Mutant&lt;&#x2F;em&gt; d&#x27;origine, mais on ne va pas chipoter). À l&#x27;issue de la campagne de chaque module, toutes ces créatures se retrouvent et on peut lancer d&#x27;autres campagnes, dont une officielle : &lt;em&gt;la mort grise&lt;&#x2F;em&gt; (&lt;em&gt;Den Grå Döden&#x2F;The Gray Death&lt;&#x2F;em&gt;), pas encore traduite en français (mais peut-être bientôt d’après &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;lefix.di6dent.fr&#x2F;archives&#x2F;21798&quot;&gt;le fix&lt;&#x2F;a&gt;). Mais avant d&#x27;en arriver là, les animaux prisonniers dans la vallée du paradis devront pouvoir se libérer de leur geôliers.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;rolistenum.ptl.ovh&#x2F;revue&#x2F;2023&#x2F;mutant-year-zero-genlab-alpha&#x2F;images&#x2F;image-3.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;figcaption&gt;
&lt;p&gt;Illustration de Reine Rosenberg.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;figcaption&gt;
&lt;&#x2F;figure&gt;</summary>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="en">
        <title>Kopparhavets Hjältar och Sirenens Klagan</title>
        <published>2023-07-04T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2023-07-04T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Je viens de recevoir le jeu &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;helmgast.se&#x2F;kopparhavets-hjaltar&#x2F;&quot;&gt;&lt;em&gt;Kopparhavets Hjältar&lt;&#x2F;em&gt;&lt;&#x2F;a&gt; (&lt;em&gt;Les héros de la mer de cuivre&lt;&#x2F;em&gt;) et sa campagne &lt;em&gt;Sirenens Klagan&lt;&#x2F;em&gt; (&lt;em&gt;le cri de la sirène&lt;&#x2F;em&gt;) de &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;helmgast.se&quot;&gt;Helmgast&lt;&#x2F;a&gt;. C’est un jdr medfan avec les règles de &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;helmgast.se&#x2F;jarn&#x2F;&quot;&gt;Järn&lt;&#x2F;a&gt; (du Basic modifié) qui met l’accent sur la navigation. Le jeu et sa campagne sont écrits principalement par Måns Broman et Leon Or et illustrés par Tobias Tranell, Gustav Pilesjö, Emil Gradén, Jonas Vije, Johan Palmén et Måns Broman.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
    </entry>
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        <title>Forbidden Lands : The Bloodmarch&#x2F;Blodslandet</title>
        <published>2023-06-29T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2023-06-29T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Troisième cadre de campagne pour &lt;em&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;en&#x2F;games&#x2F;forbidden-lands&#x2F;&quot;&gt;Forbidden Lands&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;em&gt;&#x2F;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;sv&#x2F;games&#x2F;svardets-sang&#x2F;&quot;&gt;Svärdets Sång&lt;&#x2F;a&gt;, &lt;em&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;en&#x2F;store&#x2F;?product_id=8630516580675&quot;&gt;the Bloodmarch&lt;&#x2F;a&gt;&#x2F;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;sv&#x2F;butik&#x2F;?product_id=8630596632899&quot;&gt;Blodslandet&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;em&gt; nous emmène au pays des cavaliers Aslène, de nouveau accessible depuis le Corvan après la réouverture du col de la porte noire. C’est un cadre de campagne extrêmement ambitieux, complexe par sa richesse en factions, et par sa méta-intrigue qui plonge les joueurs dans le mythe fondateur de l’arrivée des hommes au Corvan.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Le livre publié par &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&quot;&gt;Free League&lt;&#x2F;a&gt; est écrit principalement par &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;en&#x2F;authors&#x2F;erik-granstrom&#x2F;&quot;&gt;Erik Granström&lt;&#x2F;a&gt; et joliment illustré par &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.artstation.com&#x2F;henrikrosenborg&quot;&gt;Henrik Rosenborg&lt;&#x2F;a&gt;. On retrouve aussi les belles cartes de site faites par Niklas Brandt. Il a été traduit vers l&#x27;Anglais par Niklas lundmark.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="en">
        <title>Forbidden Lands: the Book of Beasts</title>
        <published>2023-06-16T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2023-06-16T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;em&gt;The Book of beasts&lt;&#x2F;em&gt; (&lt;em&gt;Besternas bok&lt;&#x2F;em&gt; en version original) a été principalement écrit par Andreas Marklund avec des contributions de Matt Kay, Mattias Lilja, Erik Granström, Christian Granath, Nils Karlén. C&#x27;est un petit supplément (192 pages) fourre-tout très sympathique.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="en">
        <title>Les différences entre les versions suédoise, anglaise et française de Forbidden Lands</title>
        <published>2023-06-13T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2023-06-13T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Traduire un texte est un des exercices les plus compliqués qui soit. Ça me rend personnellement malade, je suis un très mauvais traducteur et c’est ce qui explique mon admiration sans borne pour cette profession. Cela dit, je trouve très amusant de comparer les différentes petites nuances que l’on a d’un texte à l’autre.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;La version anglaise de &lt;em&gt;Forbidden Lands&lt;&#x2F;em&gt; fut traduite depuis le suédois par Martin Dunelind, Carl-Johan Svensson, Karin Tidbeck, Olle Sahlin, Fredrik Johannsson et relue par John M. Kahane. La version française fut traduite depuis l’anglais par Julie Plagès et relue par Matt « Fenrirdarkwolf » Latroy et Sébastien Mintoff. L’image en entête de ce billet est issue de l’illustration de la boîte de base du jeu, dessinée par Nils Gulliksson avec le titre suédois du jeu.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
    </entry>
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        <title>Retours sur Forbidden Lands et le châtiment du corbeau</title>
        <published>2023-06-08T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2023-06-08T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;em&gt;Forbidden Lands&lt;&#x2F;em&gt; est un jeu Free League (adapté en français par Arkhane Asylum) utilisant le &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;lerolistenumerique.wordpress.com&#x2F;2023&#x2F;06&#x2F;06&#x2F;pourquoi-jaime-le-moteur-an-zero-avec-lexemple-de-mutant-year-zero-et-forbidden-lands&#x2F;&quot;&gt;Moteur An Zéro&lt;&#x2F;a&gt; dont j’ai déjà dit à quel point je l’aimais d’amour. L&#x27;objectif du jeu est de faire un jeu médiéval fantastique vieille école avec des règles modernes. La nostalgie se ressent à de nombreux endroits dans la forme des livres, tout en s&#x27;appuyant sur une mécanique solide. Cela dit un des éléments qui me fit fondre pour ce jeu, c&#x27;est le cadre somptueux créé par Erik Granström. Outre lui le jeu fut écrit par Christian Granath, Nils Hintz (non crédité dans la version française), Nils Karlén, Kosta Kostulas.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;L’illustration utilisée en entête de cet article et qui figure sur la boîte de base de &lt;em&gt;Forbidden Lands&lt;&#x2F;em&gt; est de Simon Stålenhag.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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    <entry xml:lang="en">
        <title>Pourquoi j’aime le Moteur An Zéro (avec l’exemple de Mutant: Year Zero et Forbidden Lands)</title>
        <published>2023-06-06T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2023-06-06T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;In the Year Zero Engine, you can increase your chances significantly by pushing your roll – i.e. re-rolling the dice – but pushing always comes with a cost. This dynamic constantly pushes you to weigh risks and rewards, and makes the Year Zero Engine particularly suited for harsh, survival-focused games.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;wp-content&#x2F;uploads&#x2F;2023&#x2F;03&#x2F;YZE-Standard-Reference-Document.pdf&quot;&gt;Year Zero Engine SRD&lt;&#x2F;a&gt; v1.0&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;blockquote&gt;
&lt;p&gt;L’illustration utilisé en tête de l’article vient de &lt;em&gt;Mutant: Year Zero&lt;&#x2F;em&gt; et est réalisée par Reine Rosenberg.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Tout est ressource. Le Moteur An Zéro de &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;en&#x2F;&quot;&gt;Free League&lt;&#x2F;a&gt; (&lt;em&gt;Year Zero Engine&lt;&#x2F;em&gt;, YZE) tel qu’il est utilisé dans &lt;em&gt;Mutant: Year Zero&lt;&#x2F;em&gt; et &lt;em&gt;Forbidden Lands&lt;&#x2F;em&gt; vous fait gérer vos caractéristiques comme des ressources. Si vous faites un effort, vous risquez de vous blesser, de vous fatiguer, d’être saisi par le doute, d’être confus. Mais en faisant cet effort, vous augmentez vos chances de réussite et en étant blessé vous obtenez des points qui vous permettent d’activer des pouvoirs.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="en">
        <title>Twilight 2000, 4e édition</title>
        <published>2023-05-12T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2023-05-12T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
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        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Je suis très très très emballé par &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;en&#x2F;store&#x2F;?collection_id=270655783061&quot;&gt;&lt;em&gt;Twilight 2000&lt;&#x2F;em&gt;&lt;&#x2F;a&gt;. Je vous propose ici une présentation du jeu, un compte-rendu de partie et une présentation du module FoundryVTT du jeu.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="en">
        <title>Retour sur Cats! la mascarade</title>
        <published>2023-04-30T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2023-04-30T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
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        <summary type="html">&lt;p&gt;J’avais été très excité par le financement participatif de &lt;em&gt;Cats! la mascarade&lt;&#x2F;em&gt; de Vincent Mathieu, j’étais ravi que l’auteur et Black Book Editions (BBE) tiennent plutôt bien leurs délais. À peu près tout le reste fut décevant.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="en">
        <title>Blade Runner the Roleplaying Game, Starter Set et livre de base</title>
        <published>2023-03-14T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2023-03-14T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
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        <summary type="html">&lt;p&gt;J’ai regardé passer sans grand intérêt les annonces de Free League sur la sortie de &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;en&#x2F;games&#x2F;blade-runner&#x2F;&quot;&gt;&lt;em&gt;Blade Runner&lt;&#x2F;em&gt;&lt;&#x2F;a&gt;. Normalement, je ne suis pas transporté par l’idée de jouer dans un univers de fiction développé dans la littérature ou le cinéma. Et puis je pense qu’&lt;em&gt;Alien&lt;&#x2F;em&gt; est passé par là. &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;lerolistenumerique.wordpress.com&#x2F;2023&#x2F;03&#x2F;03&#x2F;alien-starter-set&#x2F;&quot;&gt;En lisant le &lt;em&gt;Starter Set&lt;&#x2F;em&gt; d’&lt;em&gt;Alien&lt;&#x2F;em&gt;&lt;&#x2F;a&gt;, je l’ai trouvé tellement génial que je me suis dit que celui de &lt;em&gt;Blade Runner&lt;&#x2F;em&gt; devait sans doute être de la même qualité. Et en gros oui, je ne suis pas déçu. Dans &lt;em&gt;Alien&lt;&#x2F;em&gt;, on se croit dans un film &lt;em&gt;Alien&lt;&#x2F;em&gt;, dans &lt;em&gt;Blade Runner&lt;&#x2F;em&gt;, on se croit dans un film &lt;em&gt;Blade Runner&lt;&#x2F;em&gt;. Le jeu est très bien pensé et l’enquête &lt;em&gt;Electric Dreams&lt;&#x2F;em&gt; proposée dans cette première boîte est très très bien ficelée.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>Alien, Starter Set</title>
        <published>2023-03-03T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2023-03-03T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Ça s’appelle le &lt;em&gt;Kit de démarrage&lt;&#x2F;em&gt; en français, mais ce que j’ai dans les mains, c’est la &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;en&#x2F;store&#x2F;?product_id=4921547882633&quot;&gt;version anglaise&lt;&#x2F;a&gt;, disponible sur le site de Free League.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Je regardais avec un certains manque d’intérêt le jeu de rôle &lt;em&gt;Alien&lt;&#x2F;em&gt; de Free League jusqu’au moment où, sans trop comprendre pourquoi, ça m’a paru génial et essentiel de jouer à ce jeu. Et je ne sais plus bien ce qui a provoqué le déclic. Je peux en revanche vous expliquez pourquoi ce jeu de rôle est fabuleux selon moi, en particulier le mode cinéma que l’on retrouve dans les boîtes, dont la première est le &lt;em&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;freeleaguepublishing.com&#x2F;en&#x2F;store&#x2F;?product_id=4921547882633&quot;&gt;Starter Set&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;em&gt;. Je ne parlerai pas du mode campagne qui a l’air très bien aussi, mais qui demande plus de travail (et que l’on retrouve plus en détail dans le livre de base). Le mode cinéma, ce sont des scénarios calibrés avec des prétirés ayant chacun des objectifs différents. Il n’y a quasiment aucune préparation pour le MJ, il faut juste assimiler l’ensemble des infos de cette belle boîte à outil qu’est le &lt;em&gt;Starter Set&lt;&#x2F;em&gt;. C’est une chose que j’adore dans cette boîte.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
    </entry>
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        <title>Qu’est-ce que l’OSR ?</title>
        <published>2023-01-23T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2023-01-23T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
          </name>
        </author>
        
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Ce billet n’a rien d’exceptionnel, mais les liens que j’y référence sont vraiment super.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Old-School Renaissance&lt;&#x2F;em&gt;, la renaissance de la vieille école est un genre de jeu de rôle populaire depuis quelques années qui remet en avant les styles de jeux des premières éditions de Donjons et Dragons. Certains jeux récents s’en réclament, comme &lt;em&gt;Dungeon Crawl Classics&lt;&#x2F;em&gt; (&lt;em&gt;DCC&lt;&#x2F;em&gt;), &lt;em&gt;Forbidden Lands&lt;&#x2F;em&gt; ou &lt;em&gt;Mörk Borg&lt;&#x2F;em&gt;, d’autres sont carrément des clones de vieilles éditions de &lt;em&gt;D&amp;amp;D&lt;&#x2F;em&gt; (&lt;em&gt;OSE&lt;&#x2F;em&gt; pour &lt;em&gt;B&#x2F;X D&amp;amp;D&lt;&#x2F;em&gt;, &lt;em&gt;OSRIC&lt;&#x2F;em&gt; pour &lt;em&gt;AD&amp;amp;D 1&lt;&#x2F;em&gt; et &lt;em&gt;Swords &amp;amp; Wizardry&lt;&#x2F;em&gt; pour &lt;em&gt;OD&amp;amp;D&lt;&#x2F;em&gt;). OSE et Forbidden Lands sont deux de mes chouchous et ceux que je connais le mieux.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>CR partie de Drakar och Demoner&#x2F;Dragonbane, Riddermound</title>
        <published>2022-10-17T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2022-10-17T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
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              Nicolas Legrand
            
          </name>
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        <summary type="html">&lt;p&gt;La semaine dernière, je fis avec cinq joueurs et joueuses le guide de démarrage rapide disponible sur le Kickstarter de &lt;em&gt;Drakar och Demoner&#x2F;Dragonbane&lt;&#x2F;em&gt;, qui contient l’aventure &lt;em&gt;Riddermound&lt;&#x2F;em&gt;, un petit donjon peu contextualisé (« on a entendu dire qu’il y aurait un beau trésor dans ce tumulus, ho ben on va y aller alors ! »). &lt;em&gt;Drakar och Demoner&lt;&#x2F;em&gt; est un jeu de rôle médiéval fantastique, le plus vieux jeu de rôle suédois, très célèbre là bas. Free League s’attaque à une nouvelle mouture modernisée dont le &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.kickstarter.com&#x2F;projects&#x2F;1192053011&#x2F;drakar-och-demoner-dragonbane&#x2F;description&quot;&gt;Kickstarter fut un très beau succès&lt;&#x2F;a&gt;.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Tout le monde s’amusa beaucoup à faire ce mini-donjon et est prêt à refaire un bout de soirée pour le terminer (nous jouâmes 2h30 environ). Je vais vous décrire d’abord la méthode que j’ai utilisé pour jouer, les retours des joueurs sur la partie et la mécanique, puis je donnerai quelques détails sur les rencontres (attention, cette partie révèle quelques surprises du jeu). Et je vous dirai enfin ce que ce jeu changera dans mes projets avec ceux du genre auxquels je joue déjà ou auxquels je compte jouer (&lt;em&gt;D&amp;amp;D4&lt;&#x2F;em&gt;, &lt;em&gt;5&lt;&#x2F;em&gt;, &lt;em&gt;OSE&lt;&#x2F;em&gt;, &lt;em&gt;DCC&lt;&#x2F;em&gt;, &lt;em&gt;Forbidden Lands&lt;&#x2F;em&gt;, &lt;em&gt;Warhammer&lt;&#x2F;em&gt; &lt;em&gt;JDRF&lt;&#x2F;em&gt; &lt;em&gt;1&lt;&#x2F;em&gt;).&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>Mettre son serveur FoundryVTT sur un Raspberry Pi à la maison</title>
        <published>2022-09-15T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2022-09-15T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Nicolas Legrand
            
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Bon, ceci n&#x27;est pas vraiment un tuto pour tout le monde, c&#x27;est plus pour les bidouilleurs et bidouilleuses info et ma propre mémoire. Ne faites pas ce que je fais, à moins de bien aimer bricoler les ordinateurs, sinon ça n&#x27;a que peu d&#x27;utilité, en plus je ne suis pas très pédagogue sur le vocabulaire que j&#x27;utilise. Si vous ne voulez pas vous prendre la tête, je vous recommande vous &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;foundryvtt.com&#x2F;article&#x2F;partnerships&#x2F;&quot;&gt;faire héberger par des pros&lt;&#x2F;a&gt; ou de lancer le serveur FoundryVTT sur votre station de travail.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
    </entry>
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        <title>Pourquoi D&amp;amp;D 5 est si populaire alors qu&#x27;il y a des jeux mieux ?</title>
        <published>2022-07-20T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2022-07-20T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
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              Nicolas Legrand
            
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Voilà un titre raisonnable que permettra d&#x27;aborder le sujet sans passion. C&#x27;est une question à laquelle je cherche moi même à répondre, car si je m&#x27;amuse bien avec &lt;em&gt;D&amp;amp;D 5&lt;&#x2F;em&gt;, franchement, je préfère jouer à d&#x27;autres jeux pour tout un tas de raisons. Disons que je trouve principalement que au delà du niveau 5, les classes de personnages sont mal équilibrés et que les combats deviennent long et ennuyeux. Il n&#x27;y a pas un grand éventail tactique au jeu, la plupart du temps, on s&#x27;engage et on tape jusqu&#x27;à ce que ça meurt. Plus les niveaux montent, plus tout le monde a plein de points de vie, plus c&#x27;est long à mourir. Ennui.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>Le dessus de table en distanciel, de la Webcam à Owlbear Rodeo</title>
        <published>2022-06-07T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2022-06-07T00:00:00+00:00</updated>
        
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              Nicolas Legrand
            
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Quand le déclic eut lieux début 2021 que j’allais pouvoir me relancer dans le jeu de rôle avec la visio, il est assez vite apparu la question de comment représenter le dessus de la table. J&#x27;avais jeté à ce moment là mon dévolu sur la campagne &lt;em&gt;la malédiction de Strahd&lt;&#x2F;em&gt;. Et en lisant les règles de D&amp;amp;D 5, j&#x27;étais assez emballé à l&#x27;idée de pouvoir jouer sur une grille, pour ajouter un petit côté tactique au combat.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>Le livre de jdr en quadrichromie</title>
        <published>2022-05-30T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2022-05-30T00:00:00+00:00</updated>
        
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              Nicolas Legrand
            
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Je crois que mon premier livre entièrement en &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;fr.wikipedia.org&#x2F;wiki&#x2F;Quadrichromie&quot;&gt;quadrichromie&lt;&#x2F;a&gt;, c&#x27;était &lt;em&gt;Changelin&lt;&#x2F;em&gt;, l&#x27;édition française qu&#x27;on m&#x27;a offert pour mes 18 ans. Je n&#x27;ai pas trop de souvenir de ma réaction à l&#x27;époque, juste que j’avais adoré le jeu et passé une journée à le lire en pleines révisions du bac. Je me rappelle surtout de la deuxième édition en version originale. « Ouah. » Je n&#x27;avais jamais vu un livre de jdr aussi beau, tout en couleur avec des illustrations splendides de Rebecca Guay. Il s&#x27;est passé à peu près la même chose à la sortie de D&amp;amp;D 3. « Ouah, c&#x27;est beau ! » Aujourd&#x27;hui ma réaction face à un livre de jdr en quadrichromie ressemble plus à « Ha. Encore un livre en quadrichromie. » Parce que en fait, comme quasiment tout le monde en fait maintenant, passé la surprise, cela peut aussi lasser.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>Le culte du gros livre pas pratique</title>
        <published>2022-05-16T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2022-05-16T00:00:00+00:00</updated>
        
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              Nicolas Legrand
            
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Combien de critiques de jeu de rôle avez-vous lu où on se lamente qu’un livre soit à couverture souple ? L’argument avancé est la solidité. Je ne vois pas en quoi c’est plus solide. Je trouve que les coins ont même tendance à s’user plus vite. Il y a très peu d’avantage à la couverture dure pour un manuel. Ou alors, il faut un truc sérieux genre les reliures que l’on utilise en bibliothèque pour assembler les périodiques. Et s’il n’y avait que la couverture dur. À la rigueur, mon Bubble Gumshoe au format comics à couverture dur est très pratique à lire, mais l’habitude éditorial du jeu de rôle est de faire du grand format.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>La qualité des espaces dans le livre de jeu de rôle</title>
        <published>2022-05-08T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2022-05-08T00:00:00+00:00</updated>
        
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              Nicolas Legrand
            
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        <summary type="html">&lt;p&gt;C’est sans doute une des raisons les plus importantes pour lesquelles je ne regrette pas beaucoup le livre de jeu de rôle papier. On peut dire que c’est une raison quasiment pathologique de ma part. Pour moi, un livre dont les espaces entre les mots ne sont pas de belle qualité ne mérite pas d’être gardé (après un gros effort sur moi-même, j’accepte désormais de les lire, oui, avant ils ne valaient pas la peine d’être lus). Et disons le franchement, rares sont les livres de jeu de rôle qui n’ont pas des problèmes d’espace à un endroit ou à un autre.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>De l&#x27;intérêt du livre papier</title>
        <published>2022-04-22T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2022-04-22T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
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              Nicolas Legrand
            
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        <summary type="html">&lt;p&gt;Le livre papier, pour le jeu de rôle ou autre, à un gros intérêt par rapport au livre numérique : une fois qu&#x27;il est fabriqué, il n&#x27;a pas besoin d&#x27;énergie pour être utilisé. Bon, il faut de la lumière, mais normalement, on en a plusieurs heures par jour sans problème.&lt;&#x2F;p&gt;</summary>
        
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        <title>Le jour où j&#x27;ai basculé</title>
        <published>2022-04-21T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2022-04-21T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
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              Nicolas Legrand
            
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        <content type="html" xml:base="https://rolistenum.ptl.ovh/revue/2022/le-jour-ou-jai-bascule/">&lt;p&gt;Il n&#x27;y pas vraiment de jour où je me suis mis au jdr 100 % numérique. Pour tout avouer il y a encore ça et là des bouts de pas numérique. Je peux encore utiliser des livres physiques, jeter des dés physiques et utiliser des feuilles de personnages physiques. Dans le même temps, je n&#x27;achète plus que rarement des livres physiques, je prends de plus en plus mes notes avec org-mode et j&#x27;écris des bots Discord pour simuler les dés spéciaux.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;La bascule commença le jour où je me remis à jouer au jdr, après une dizaine d&#x27;année d&#x27;arrêt. C&#x27;était il y a environ un an, je me mis à D&amp;amp;D 5 et avec quelques copains nous commençâmes la campagne &lt;em&gt;La malédiction de Strahd&lt;&#x2F;em&gt; en visio. Faire de la visio n&#x27;est pas un choix, je ne peux pas faire autrement. Je joue en visio ou je ne joue pas, c&#x27;est aussi simple que cela. À part la visio et les feuille de personnage sur D&amp;amp;D Beyond, tout était très physique, j&#x27;avais les bouquins en papier et une webcam pour filmer un dessus de table avec une carte tactique ou une illustration.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Au fur et à mesure que la campagne avançait, nous abandonnâmes la webcam pour &lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.owlbear.rodeo&#x2F;&quot;&gt;Owlbear Rodeo&lt;&#x2F;a&gt; et je n&#x27;utilisais plus les livres mais 5etools, un truc pas vraiment légal, mais diablement pratique. Le seul frein qui restait pour passer au 100 % numérique, c&#x27;était peut-être l&#x27;utilisation de vieux matériel : je suis un peu un clodo de l&#x27;informatique qui récupère les vieilles machines des autres. Or, pour être un rôliste numérique, il faut une bonne liaison, un bon micro et éventuellement une bonne caméra. Il faut surtout un appareil avec un peu de patate pour ouvrir les gros PDF de jdr. Bref, j&#x27;ai sauté le pas et je me suis acheté une tablette capable d&#x27;encaisser les livres numériques d&#x27;aujourd&#x27;hui. C&#x27;est ce jour là que je me suis dit que j&#x27;étais passé au tout numérique.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Il y a plusieurs choses dont j&#x27;aimerais parler ici, comme pourquoi je ne regrette pas tellement les livres physiques de jdr, quel appareil pour lire les PDF, les avantages de la visio sur une partie IRL... Comment gérer une partie asynchrone par correspondance. Bien sûr, j&#x27;ai aussi envie de vous donner mon avis inestimable sur les productions actuelles. Enfin bref, j&#x27;ai surtout envie d&#x27;écrire un peu.&lt;&#x2F;p&gt;
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